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BEHIND OMAHA ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ "Kampf in der Normandie" ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ( gespielt nach Regelwerk 1.0.)
Deutsche Aufstellung: Jagdpanther, Panzer IV, Halbraupenschlepper (SdKfz 7) mit 88 Flak Geschütz, SdKfz 250, SdKfz 251 (Pakwagen), Kübelwagen, Kettenkrad, 2 x Opel Blitz , 2x Infanterietrupps a. 10 Mann
Jagdpanther Panzer IV SdKfz 250 Kettenkrad
SdKfz 251 Halbraupenschlepper Kübelwagen Opel Blitz 88 Flak Geschütz
Amerikanische Aufstellung: 2 x Sherman, 2 x M10, 2 x GMC Track, 2x Bren Gun Carrier mit Pak, M8 Greyhound, M3 Half Track, Jeep, 2x Infanterietrupps a. 10 Mann Sherman M10 Sherman GMC Track Jeep M3 Bren Carrier mit Pak M8
Geländemarker: In der Mitte des Spielfeldes sowie am Rand befinden sich Geländemarker (4 Stück), die es zum besetzen gilt. Jeder eroberte Marker bringt dem Spieler 1. Punkt. Der erste Spieler der 10 Punkte gesammelt hat bekommt eine Reserveeinheit. Diese Reserveeinheit kann ein Fahrzeug oder ein Infanterietrupp sein, muss jedoch vorher im Spiel schon als Verlust ausgeschieden sein. Ein Marker kann nur von Infanterie, Jeep, Kübelwegen und Kettenkrad eingenommen werden. Ein eingenommener Marker wird mit einer Flagge der Armee markiert.
Geländemerkmale: Wallhecken gelten im Spiel als Hindernisse die nicht überwunden werden können. Häuser können nicht betreten werden.
________________________________________________________________________________________________ 1.Spielzug
Deutsche: Das rechte Gebiet wird vom Jagdpanther und einem voll besetzten Truppentransporter (Opel Blitz) abgedeckt. In der Mitte bewegt sich der Panzer IV und das SdKfz 250 nach vorn, um den ersten Marker zu sichern. Im linken Gebiet wird die 88, sowie ein Truppentransporter, ein Pakwagen (251) und ein Kübelwagen in Position gebracht. Das Kettenkrad wird aufgrund seiner Schnelligkeit für das einnehmen des ersten Marker eingesetzt.
Amerikaner: Im rechten Gebiet bewegt sich der M8 in Richtung des rechten Markers. Die Mitte wird durch den Carrier, einem GMC Track und einem M3 besetzt. Ebenfalls befinden sich da noch zwei M10 und ein weitere GMC, die sich auf der Strasse schnell in Richtung Mittelmarker bewegen. Das linke Gebiet wird von den beiden Sherman, einem Carrier und einem Jeep besetzt.
________________________________________________________________________________________________ 2.Spielzug
Deutsche: Alle Vorstoßrichtungen werden fortgesetzt. Für ein Beschuss ist der Gegner noch nicht in Reichweite.
Amerikaner: Der Carrier bewegt sich nah an eine kleine Steinmauer, um den Mittelmarker zu sichern. Der erste Sherman kommt in Schussreichweite und feuert sogleich auf den deutschen Pakwagen. Der Pakwagen wird stark beschädigt und ist somit fahrunfähig.
Das SdKfz 251 wird vom Sherman getroffen. Panzer IV beobachtet das Mittelfeld.
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Der M8 ist am nächsten vom rechten Marker entfernt. Der Jagdpanther und der Blitz sind noch außer Sicht und Der GMC Track mit einem Trupp Infanterie kommt hinzu, um Schussreichweite. den rechten Marker einzunehmen.
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Deutsche: Der Pakwagen auf der linken Seite feuert ebenfalls auf den Sherman und erzielt einen Treffer. Der Kübelwagen sowie der voll besetzte Opel Blitz begibt sich hinter einer Wallhecke in Deckung. Der Infanterietrupp verlässt darauf hin sofort den deutschen Transporter. Durch das Schnelle vorstoßen der zwei M10 und der Bren Carrier ( +PaK) in der Mitte, wird das 88 Geschütz hektisch abgekoppelt und die Mannschaft aus der Zugmaschine ausgeladen. Der Panzer IV behält seine Position bei und gibt dem Kettenkrad Deckung, das gerade den ersten Marker einnimmt. Der Jagdpanther bekommt nun noch extra Unterstützung vom SdKfz 250.
Amerikaner: Der Sherman feuert ein weiteres mal auf den Pakwagen, der diesmal zerstört wird. Die beiden M10 teilen sich auf, um die abgesetzte deutschen Infanterie noch mehr unter Druck zu setzten. Der mittige Bren Carrier koppelt seine Pak ab und platziert diese genau hinter der kleinen Steinmauer... eine optimale Deckung.
Die restlichen GMC ´s lassen ihre Mannschaften Der erster Marker wird von den Deutschen erobert. absitzen. Der M8 fährt einen Bogen und geht hinter einer kleinem Baum in Deckung.
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Deutsche: Um den Sherman auf der linken Seite zu stoppen, werden die Panzerfäuste der Infanterie nach vorn gebracht. Transportfahrzeuge, Kübelwagen bringen sich aus der Schussreichweite der Amerikaner. Die Scheune im Mittelfeld versperrt der 88 die Sicht und somit eine Schussmöglichkeit... ein ungünstiger Platz. Der Jagdpanther auf der rechten Seite richtet sein Geschütz nach vorn und hat nun Sichtkontakt zum Feind.
Der Jagdpanther feuert und zerstört den Zwei Mann mit Panzerfäusten wagen den Beschuss auf den amerikanischen Track. Das Bord- MG Sherman und machen ihn fahrunfähig. Der Rest geht in des Jagdpanthers vernichtet noch einige Deckung. Infanteristen.
Die 88 kann von der Position nichts ausrichten.
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Amerikaner: Der fahrunfähige Sherman blockiert nun den Weg zum linken Marker. Deswegen zieht sich der dahinter stehende zweite Sherman zurück, um über die Mitte in das Feld zu stoßen....was natürlich viel Zeit kostet. Der stark beschädigte Sherman ist noch voll schussfähig und vernichtet auch einen Panzerfaustschützen. Der Jeep hingegen passt durch die kleine Lücke und eröffnet mit seinem MG das Feuer auf den letzten Panzerfaustschützen. Der deutsche Soldat hat keine Chance und die Gefahr ist somit gebannt... sonst wäre womöglich der Sherman in der nächsten Runde verloren gegangen. Die M10 stoßen weiter vor. Die Paks werden besetzt und eines (bei der Mauer) feuert sogleich auf den in Reichweite befindlichen Panzer IV.
Die Amerikanische Infanterie erobert seinen ersten ...erzielt einige Treffer. Marker. Der schussbereite Mörsertrupp schießt auf Der M8 versteckt sich hinter der Hecke, um die deutsche Infanterie und .... dem Beschuss des Jagdpanthers zu entgehen.
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Deutsche: Auf der linken Seite wagt die Infanterie einen beherzten 'Vorstoss auf den Marker zu und erobert diesen. Der Rest des Trupps zerstört den Jeep. Der Opel Blitz wird gegen den sich nähernden M10 als Blockade eingesetzt. Der getroffene Panzer IV zieht sich zurück. Der Beschuss von Pak und womöglich M10 wird zu riskant. Der Jagdpanther bewegt sich ein kurzes Stück vor und feuert auf alles was sich bewegt. Die amerikanische Infanterieerleidet dadurch schwer Verluste. Die deutsche Infanterie macht sich bereit den rechten Marker zu erstürmen.
Amerikaner: Der schwer beschädigte Sherman feuert auf die heranrückende deutsche Infanterie und erzielt einige Treffer. Der Opel Blitz blockiert nun die Sicht, wird aber mit einem Schuss vom M10 zerstört. Sherman und der mittige M10 (hinter den Bäumen verdeckt) sowie die linke Pak machen sich bereit zum Vorstoß. Die Pak sowie ein Panzerfaustschütze hinter der Steinmauer eröffnen das Feuer auf den Jagdpanther und beschädigen ihn stark. Der linke Trupp und die Transportfahrzeuge werden zurück gezogen, um die Verluste zu minimieren.
Der fahrunfähige Jagdpanther... ein weitere Treffer und der Panzer ist verloren.
(Bild kann vergrößert werden) ________________________________________________________________________________________________ 6.Spielzug
Deutsche: Die Infanterie auf der linken Seite wird zurückgezogen... das Feuer des Shermans ist einfach zu stark. Vorsichtshalber wird das 88 Geschütz in Richtung M10 gedreht, jedoch blockiert noch immer die Scheune die Sicht. Der Panzer IV fährt ein kurzes Stück nach vorn und schießt auf die Bren Carrier der darauf explodiert. Der rechte Infanterietrupp stößt in Richtung rechten Marker vor und erobert ihn. Zusätzlich kommt der deutsche Mörsertrupp zum Einsatz, erzielt aber keine Treffer.
Zu sehen ist die Eroberung des dritten Markers und der Der zerstörte Carrier aus der Sicht des Panzer IV. hilflose Jagdpanther. Da der Jagdpanther sich durch seine Bewegungsunfähigkeit nicht zum Feind zuwenden kann, ist er von der Flanke ein leichtes Ziel.
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Amerikaner: M10, Sherman sowie die Pak (Mittelfeld) gehen zum Angriff über und feuern auf den den Panzer IV. Die deutsche Infanterie auf der linken Seite erleidet heftige Verluste und stehen kurz vor dem Aufrieb. Ebenfalls wird auf der rechten Seite der Jagdpanther durch eine Pak zerstört.
Der Panzer IV erleidet zwei weitere Treffer und Ein kleiner Trupp bewegt sich zu einem Transportfahrzeug. explodiert. Ziel ist es, den stark beschädigten Sherman auf der linken Seite zu reparieren.
(Bilder können vergrößert werden) ________________________________________________________________________________________________ 7.Spielzug
Deutsche: Die ersten 10 Punkte werden für eine Reserveeinheit eingelöst. Als Reserve wird ein neuer Panzer IV gewählt. Die erste Überlegung war es, den stärker gepanzerten Jagdpanther als Reserve zum Einsatz zu bringen, aber bei zwei Treffern könnte er nur noch in eine Richtung schießen und wäre somit von der Flanke wieder ein leichtes Ziel. Der neue Panzer IV wird nun auf der rechten Seite platziert. Die 88 richtet ihr Geschütz auf den M10 und erzielt einen Treffer.
Auf der linken Seite bewegt sich der stark dezimierte Der Infanterietrupp auf der rechten Seite versucht einen Angriff Infanterietrupp auf den M10 zu und wirft drei auf den M8 sowie den Infanteriezug und erzielt einen Treffer. Haftladungen. Jede Haftladung explodiert und zerstört Das deutsche Mörserteam feuert eine Salve auf die PaK im schließlich den M10. Mittelfeld, jedoch gehen die Mörsergranaten weit am Ziel vorbei.
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Amerikaner: Die PaK im Mittelfeld feuert auf das deutsche 88 Geschütz erzielt aber keinen Treffer. Der letzte M10, der schon leicht beschädigt ist, bewegt sich auf den Panzer IV zu und schießt. Der Panzer IV erleidet einen Treffer und ist nun ebenfalls leicht beschädigt. Die Infanterie, der Sherman und der M8 stoßen nach vorn, vernichten jedoch nur einen einzigen deutschen Soldaten. Der kleine Infanteriezug besteigt den letzten GMC Track.
________________________________________________________________________________________________ 8.Spielzug
Deutsche: Das 88 Geschütz sowie der Panzer IV feuern auf den M10 und zerstören ihn. Der Infanteriezug auf der linken Seite geht hinter der Scheune in Deckung. Der rechte Infanteriezug zieht sich zurück und errichtet für 2 eingelöste Punkte eine kleine Sandsackstellung. Ein MG-Trupp schießt noch eine Salve auf die Amerikaner, erzielt durch deren gute Deckung aber keinen Treffer. Das deutsche Mörserteam hat diesmal mehr Glück und vernichtet zwei Infanteristen hinter der Steinmauer.
Amerikaner: Die PaK feuert wieder auf die 88, kommt jedoch zu keinem Treffer. Der heranfahrende Sherman schießt ebenfalls auf das 88 Geschütz und zerstört es. Der M3 Track feuert mit seinem MG auf das deutsche MG -Team und vernichtet es. Der Rest der amerikanischen Infanterie springt über die Steinmauer in Richtung des rechten Markers.
Der Track auf der linken Seite fährt zum fahrunfähigen Die 88 ist zerstört, ein herber Verlust für die Sherman und lässt sogleich den kleinen Trupp wieder Deutschen. absitzen.
(Bilder können vergrößert werden) ________________________________________________________________________________________________ 9.Spielzug
Deutsche: Der Panzer IV eröffnet das Feuer auf den Sherman und erzielt einen Treffer. Der mittige Infanterietrupp stürmt auf die PaK- Besatzung zu und schießt mit allem was zur Verfügung steht... es wird jedoch kein einziger Treffer erzielt. Das SdKfz 250 kommt dem Trupp zu Hilfe, um ebenfalls die PaK auszuschalten... es wird aber nur eine PaK- Crew beseitigt. Auf der rechten Seite weicht der Infanterietrupp etwas zurück und ein MG-Team verschanzt sich hinter der Stellung.
Amerikaner: M8 und einige Infanteristen setzen ihren Angriff auf die Die Verluste an der Pak -Mannschaft werden durch den Deutschen fort. amerikanischen Offizier aufgefüllt. Der rechte Marker ist kurz vor der Eroberung. Daraufhin wird das SdKfz sogleich beschossen und zerstört. Der Sherman feuert weiter auf den Panzer IV, es kommt aber zu keinem Treffer.
Derweil wird der Sherman repariert... (ein Trefferwürfel wird entfernt)
(Bilder können vergrößert werden) ________________________________________________________________________________________________ 10.Spielzug
Deutsche: Die amerikanische PaK wird schließlich überrannt und die komplette Crew vernichtet. Zwei Infanteristen springen hinter einer Hecke hervor und vernichten mit Hilfe von Sprengladungen den Sherman. Der Panzer IV rückt leicht beschädigt ins rechte Gebiet vor.
Amerikaner: Der M8 rückt im Schutz der Hecken weiter vor. Die Infanterie auf der rechten Seite erobert den zweiten Marker. Der M3 Track und die Bren Carrier brechen wieder in die Mitte des Schlachtfeldes, um die Deutschen abzufangen. Der letzte Sherman wird noch repariert... in der nächsten Runde ist er wieder einsatzfähig (der letzte Trefferwürfel wird entfernt).
________________________________________________________________________________________________ 11.Spielzug
Deutsche: Die deutsche Infanterie übernimmt die amerikanische PaK und bewegt sich in Richtung mittlere Marker. Der Panzer IV rückt ebenfalls weiter vor.
Amerikaner: Der M3 Track fängt die beiden Infanteristen ab, die noch in der vorigen Runde den Sherman abgeschossen haben. Beide Soldaten haben gegen das MG des M3 keine Chance und werden vernichtet. Die Reparaturarbeiten am Sherman auf der linken Seite sind beendet. Der Sherman und der kleine Trupp gehen sofort zum Angriff über, in Richtung des linken Markers.
M8 und der Rest der Infanterie auf der rechten Seite gehen im Schutz der Hecken in Deckung. der Panzer IV ist noch eine große Bedrohung.
(Bild kann vergrößert werden) ________________________________________________________________________________________________ 12.Spielzug
Deutsche: Der Panzer IV versucht die heranstürmende Infanterie abzuwehren und es gelingt auch den M8 zu zerstören. In der Mitte wird die Zugmaschine als schnelleres Transportmittel herangezogen. Die Infanterie bewegt sich derweilen weiter vor.
Amerikaner: Sherman und Infanterietrupp auf der linken Seite stoßen weiter vor.
Der M3 Track versucht nun die eroberte PaK Die amerikanische Infanterie nähert sich dem Panzer IV und unschädlich zu machen, was aber nur teilweise gelingt. verursacht einen weiteren Treffer. Der Panzer ist nun fahrunfähig, aber immer noch sehr gefährlich.
(Bilder können vergrößert werden) ________________________________________________________________________________________________ 13.Spielzug
Deutsche: Die stark dezimierte PaK- Crew wird durch die restlichen Soldaten wieder aufgefüllt. Die PaK richtet nun ihr Rohr auf den M3 und erzielt einen Treffer. Ein deutscher Offizier bewegt sich danach noch einige Meter weiter auf den beschädigten M3 zu und zerstört ihn mit einer Haftladung. Der Panzer IV schießt mit allem was zur Verfügung steht und kann dadurch die meisten Infanteristen vernichten.
Amerikaner: Der linke Marker wird von der Infanterie erobert. Der rechte Infanterietrupp gibt stattdessen nicht auf und startet einen neuen Angriff auf den Panzer IV. Einen weiteren Treffer muss der Panzer IV einstecken.
________________________________________________________________________________________________ 14.Spielzug Deutsche: Der mittlere Infanteriezug und die PaK bewegen sich in Richtung mittleren Marker vor. Der Panzer IV feuert wieder auf die amerikanische Infanterie und erwirkt einige Verluste.
Amerikaner: Sherman und Infanterie auf der linken Seite gehen nun in Richtung Stadt vor. Die letzten Überreste des rechten Infanteriezuges zerstören nun endlich den Panzer IV... der Weg ist nun frei.
Die Deutschen geben nach dem Verlust des Panzer IV auf und erklären sich als geschlagen. Der klägliche Rest der deutschen Armee ist zu schwach, um gegen einen Sherman und eine kleine Anzahl von Infanterie, die noch immer aus Mörser und MG-Trupps besteht, etwas ausrichten zu können.
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